Pelatihan Pengenalan Dasar Pemrograman Untuk Siswa SMP di Kabupaten Sukabumi Menggunakan Scratch
Faroh Ladayya (a), Dian Handayani(a), Siti Rohmah Rohimah(a), Nilam Novita Sari(a), Vera Maya Santi(a), Erin Naudy Kemalasari(a), Zahra Ayu Rahmadani(a)

a) Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Jakarta


Abstract

Perkembangan teknologi di abad ke-21 menuntut generasi muda untuk memiliki keterampilan berpikir komputasional, pemecahan masalah, dan dasar pemrograman. Namun, di daerah pedesaan seperti Kabupaten Sukabumi, pemanfaatan teknologi dalam proses pembelajaran masih terbatas, sehingga banyak siswa SMP yang belum terpapar dengan konsep algoritma dan pemrograman. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk mengenalkan dasar-dasar algoritma dan pemrograman visual kepada siswa SMP Negeri 1 Kabupaten Sukabumi melalui media Scratch. Scratch adalah software pemrograman berbasis visual yang mudah digunakan bagi pemula, serta mampu menstimulasi kreativitas siswa dalam membuat animasi dan permainan sederhana. Kegiatan ini sejalan dengan Sustainable Development Goals (SDGs) pada poin Quality Education dengan membekali siswa keterampilan algoritma dan pemrograman dasar agar lebih siap menghadapi tantangan era digital. Metode pelaksanaan kegiatan meliputi pelatihan tatap muka, penyampaian materi, serta praktik langsung menggunakan modul pembelajaran yang telah disusun. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa siswa antusias mengikuti pelatihan dan mampu memahami konsep dasar algoritma melalui praktik pemrograman visual. Analisis kuesioner pendahuluan dan akhir menunjukkan adanya peningkatan motivasi, wawasan, serta keterampilan siswa dalam memahami algoritma dan pemrograman visual. Selain itu, peserta merasa lebih memiliki sumber belajar yang memadai setelah diberikan modul pembelajaran. Dengan demikian, pelatihan ini berkontribusi positif dalam memberikan bekal awal literasi digital dan pemrograman bagi siswa SMP, yang diharapkan dapat menjadi fondasi untuk pembelajaran teknologi lebih lanjut.

Keywords: Pengabdian masyarakat, Algoritma, Pemrograman visual, Scratch, SMP

Topic: Pendidikan

SNPPM 2025 Conference | Conference Management System